LouisLiu:DigDown开发日志

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图片不知道为啥上传以后会自动旋转,凑合看吧本周开发了一部分地图生成基本要素逻辑,下周开始开发游戏最核心也是最困难多元素随机地图生成算法和地图自然环境效果渲染……这个礼拜在群认识了一个做了10年美术画师有一个不错项目,因为项目体量小,策划和设计基本完成,开发整体工作量也不大……周末尝试了一下吃鸡,刚接触确让人上瘾,但是深度还有些不足,套路太少,如果制作组能在多元化玩法再下点功夫那游戏会有趣很多

数字战斗模拟世界:战役 Bf 109 K-4 - 战斗机飞行员(DCS World: Bf 109 K-4 Kurfürst - Jagdflieger Campaign)

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跳上 JG26 梅塞施密特 Bf-109,找找迎头攻击肥猫感觉,或在野马枪林弹雨起飞。……观察在诺曼底滩头登陆盟军部队,支援撤退国防军。……、任务内容和检查单- 详细简报和简报图片,包括独立 PDF 任务文件- 每个任务独特膝板图片-

蔚蓝光束(AZUR BEAM)

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你每通过一个级别,画廊就会有新插图。你能建立一个完整收藏和解锁所有的成就吗?……具有挑战性和有趣谜题。美丽女孩图片。令人难以置信声音和视觉效果。……在同一台电脑与朋友一起玩可能性

数字战斗模拟世界:战役 喷火 LF Mk. IX - 埃普索姆行动(DCS World: Spitfire - Epsom Campaign)

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战役里的所有任务和战斗都是基于真实任务中中队、目标、位置、时间、天气、高炮部署等来设计。……主要特点: - 12 个详细描述埃普索姆行动历史任务- 详细简报文字和图片,包括任务各自 PDF……文件- 各任务独有的膝板图片- 用于再现真实呼号和口音而特殊录制上百条语音- 各式武装侦查、截击以及对地攻击

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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而正由于它是免费,所以关于它使用和开发技巧网络随手可得,社区也非常活跃,很适合自学。……准备工作最新版本 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本 three.js(文中采用了……:保持原始格式,便于后续修改模型;最大限度保证代码兼容性,便于移植;由于微小程序/小游戏包体限制,将素材放到服务器再载入进来比较合理

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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发起:顺子 在游戏中有计分字体是用图片绘制,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中字体映射……),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为0分,此处注意"score"变量显示为绿色……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用字体

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式架之前预留足够时间,去收集足够玩家反馈和游戏数据

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

要说这两个月做事情,那可真是多数不过来,尤其体现在功能实现,不过这篇开发日志似乎要比微公众号更新跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进形式去写,包括团队平时一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣同学可以关注一波我们公众号……:现在有更多样化玩法,全部都在这个视频,NCR可以用其他很多种方法消灭敌人,当然,还有一些仍在开发中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式架之前预留足够时间,去收集足够玩家反馈和游戏数据

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……正在开发中,据说该作将在今年架,至于Life Is Strange消息还要等待了

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